
Aprenda os Papéis
Um Michael contra quatro Civis. Entenda seu papel antes do início da partida.
Halloween: The Game Wiki
Um Michael Myers caça quatro Civis em partidas que mudam a cada rodada. Itens e rotas de fuga variam entre partidas, e um Civil eliminado pode continuar apoiando o time antes de voltar como Xerife Adjunto ou Dr. Loomis. Aqui você encontra guias de personagens, habilidades, mapas, objetivos, itens, rotas de fuga e contra-ataques — com detalhes de habilidades e contra-ataques marcados como pendentes de verificação até o lançamento.
O Que é Este Jogo?
Halloween: The Game é um survival horror assimétrico 1v4 desenvolvido e publicado pela IllFonic (com co-publicação da Gun Interactive). Um jogador controla o Michael Myers; os outros quatro jogam de Civis, cooperando para sobreviver, cumprir objetivos e escapar.
Personagens
Michael, os Civis e os papéis pós-morte

Assassino · 1 por partida
O assassino mascarado cujas habilidades e objetivos movem a partida. Aprenda seu sistema de habilidades e como contra-atacá-lo.

Sobreviventes · 4 por partida
Quatro Civis jogáveis com traços e personalização. Objetivo: cumprir os objetivos e escapar.

Papel pós-morte
Um Civil eliminado pode voltar como Xerife Adjunto e apoiar o time de uma nova posição.

Papel pós-morte
Após a morte, um Civil também pode voltar como Dr. Loomis, um papel de apoio pós-morte distinto.
Michael Myers
Como funciona seu sistema de habilidades e o contra-ataque seguro mais verificado para cada uma
O material oficial descreve um sistema de habilidades para Michael. Ativação, limitação, pistas e valores exatos dependem da verificação no lançamento.
Cada habilidade mapeia para contra-ataques, Civis, traços, itens, situações de mapa e estados de objetivo.
Informações de pistas só são publicadas quando verificadas no build jogável (4 set) ou no lançamento (8 set).
Traços de personagem são terminologia oficial de progressão. Um banco de traços é planejado quando os dados de lançamento confirmarem o sistema.
Explorar
Navegue por categoria — todos os sistemas centrais que o jogo documenta
O caminho completo: papéis, objetivos, itens e o que fazer na sua primeira partida.
Quatro sobreviventes jogáveis, seus traços e personalização. Valores de comparação apenas após verificação jogável.
Itens mudam entre partidas e alimentam objetivos e fugas. Lógica de spawn apenas quando verificada.
Mapas verificados, pontos de interesse, objetivos, fugas possíveis, lógica de itens e zonas de risco.
O ciclo central da partida: papel, requisitos, itens, contexto do mapa, resultado e efeito em fugas/polícia.
As fugas possíveis mudam entre partidas. Requisitos, preparação, barulho/risco e como Michael pode interrompê-las.
Como os Civis chamam a polícia e se Michael pode ser detido. Os mecanismos exatos precisam ser verificados.
Capítulos de um jogador, colecionáveis e progressão. Capítulos são adicionados quando verificados.
Primeira Vez?

Um Michael contra quatro Civis. Entenda seu papel antes do início da partida.

Fiquem juntos, cumpram objetivos, evitem o solo e gerenciem o barulho.

Itens e fugas possíveis mudam entre partidas — aprenda os padrões.

Contra-ataques com resposta primeiro para cada habilidade de Michael e como evitar as mortes mais comuns.
Mapas
Os mapas são entidades ligadas: pontos de interesse, objetivos, fugas possíveis, lógica de itens, áreas de residentes e zonas de risco. Marcos exatos e coordenadas de POIs só são publicados quando verificados; spawns aleatórios nunca são apresentados como fixos.
Sistemas da Partida
Os sistemas ligados que movem cada partida
Cada objetivo tem papel, pré-requisitos, requisitos de itens, contexto de mapa, resultado e efeito em fugas ou polícia.
Os Civis podem chamar a polícia, e há um caminho separado para deter Michael. Os mecanismos exatos precisam ser verificados nos dados de lançamento.
Métodos de fuga, requisitos, preparação, barulho/risco e contra-jogo de Michael. As fugas possíveis mudam entre partidas.
Pós-Morte
Quando um Civil é eliminado, a partida não acaba. Ele pode continuar apoiando o time, e pode voltar como um de dois papéis pós-morte distintos.
As habilidades exatas de ambos os papéis só são descritas quando verificadas no build jogável ou de lançamento.
Mais
O conteúdo de um jogador está no jogo; capítulos e colecionáveis são adicionados quando verificados.
Progressão de personagem, traços e personalização. Uma taxonomia estilo “Perks” não é assumida.
Residentes e polícia são sistemas separados com cobertura própria.
Fatos de consequência carregam status, versão do jogo, data e evidência — nunca cooldowns, estatísticas ou meta inventados.
Perguntas Frequentes
Respostas para as perguntas que os jogadores mais fazem
Da sua primeira noite até escapar de Michael — todo guia, contra-ataque, mapa e rota de fuga começa aqui.